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【介紹】神出鬼沒的大蟑螂 - 七階霸主E 25
樓主
阿益
xm3rmp4u
GP34
BP-
2014-01-01 11:20:49 編輯
壹、簡介德國七階金幣驅逐坦克 – E 25我稱之為大蟑螂因為此車有很多特性都和法國蟑螂車 – ELC AMX相似
數值
評比
血量
830
中
速度
65(km/h)
快
視野範圍
360
高偏低
砲管
射擊速率20(發/分)平均穿透力150/194/38平均傷害135/135/175
主要特點,亦強亦弱
E 25是一台亦強亦弱的車換言之也就是強的人用他可以更強因為大蟑螂有速度也有火力更有視野弱的人用他也會變得更弱因為大蟑螂皮薄血少 簡而言之E 25在七階場具有霸主的地位在七階車少的時候尤其顯著只要能好好運用這台車絕對能帶給你無限的歡樂 貳、組員、裝備、消耗品一、組員最好是每個組員都有100%如果要選擇,則順序為:車長→裝填手→砲手→駕駛技能部分:一技未滿→全 - 偽裝二技未滿→車長 - 第六感+偽裝,砲手 - 死亡之眼+偽裝,駕駛 - 偽裝+隨意,裝填手 - 偽裝+隨意三技未滿→全 - 第二技為情同手足,上方之第二技改為第三技二、裝備強化火力型:通風裝置 + 進彈裝置 + 雙筒望遠鏡強化偵查型:通風裝置 + 偽裝網 + 雙筒望遠鏡E 25瞄準速度已經夠快了加強視野反而能帶給E 25更高的效益三、消耗品小型工具包 + 小型急救包 + 巧克力使用巧克力是為了爭取更快的射擊速率如果不用巧克力則替換為滅火裝置 參、E 25特性一、低矮的車身大蟑螂的車身在長寬高三方面都非常短尤其是高度方面因為體積非常小搭配尚他的高速度讓大蟑螂能和法國的ELC AMX一樣在疾馳時是個難以命中的目標 同時他低矮的車身也讓他在戰鬥時能有更多的變化性例如:把其他車的屍體當掩體、把還活著的車當掩體、利用地形的小起伏當掩體這些都不是一般坦克能輕易做到的但是大蟑螂卻能完全的活用任何微小的地形起伏都可以是大蟑螂暫時的避風港 二、速射低傷砲大蟑螂的砲管具有高射速中傷害的特色兩者互補就可以產生極高的DPM 但是大蟑螂的砲管也有它的弱點那就是較低的穿深(銀彈穿甲只有150)這個弱點需要用打弱點的技巧彌補對於某些玩慣大砲車的玩家而言是個痛苦的過渡期 不過要是能槍槍打穿大蟑螂的砲絕對不同凡響不論是對幹、黑槍或是側襲都一定能夠讓對手感受到他們正面臨著一個巨大的威脅 三、機動性 ─ 強力的戰場支援很多反敗場都是利用敵方主力坦克龜速的特點悄悄的從敵家後門摸入佔旗成功更多敗場是因為主力坦克速度過慢來不及支援其他車輛而慘遭各個擊破 但是大蟑螂就完全沒這個問題同樣身為主力大蟑螂用皮薄換取高速配上驅逐的高隱蔽和大蟑螂的中上視野快速支援各線並殺人於無形只是雕蟲小技 另外,高速度還帶給大蟑螂另一種優勢 – 搶點像是Mines的高台、Cliff的山頂這些熱門爭奪地憑藉著大蟑螂的高機動都能在第一時間抵達而同樣擁有高機動的其他車輛在火力方面都不及大蟑螂因此大蟑螂在搶點方面就像一個惡霸一樣 – 勢不可擋尤其在搶下這些制高點後更可以帶給隊友無比的優勢這也是大蟑螂的賣點之一 四、機動性、火力與視野所組成的鐵三角坦克世界的每種坦克都有不同的特點除了機動性、火力、視野之外還有裝甲、血量等其它因素但是集機動性、火力、視野於一身的車是其中所有組合中極強的一個例如六階的美國驅逐 – 地域貓即是此例 機動性給你支援戰線的機會火力給你擊毀敵人的能力視野給你先發制人甚至是殺人於無形的優勢將三者集於一身那便是在整張地圖中神出鬼沒對隊友來說是救世主對敵人來說是惡魔撒旦的主力戰車 五、缺少砲塔,血量、裝甲偏低雖然大蟑螂有一堆優點但同時也有三個大缺點 其一是大部分驅逐慣有的特性 – 缺少砲塔讓你在玩黏巴達的時候有一層阻礙在你被斷履帶的時候成為一種危機 其二也是驅逐慣有的特性 – 血少大部分驅逐都用單發高傷的巨根打伸縮或黑槍的方式彌補這項缺點大蟑螂和其他驅逐不同大蟑螂雖然也能黑槍但是打伸縮就真的毫無優勢可言而大蟑螂又剛好有視野、速度和體積的優勢因此大蟑螂主打的是黑槍、側襲和黏巴達 其三是大蟑螂的一大劣勢 – 裝甲偏低即便是五階車都能輕鬆打穿大蟑螂讓大蟑螂在對幹這部分的續戰力大大降低如果要硬吃五階車吃兩台就已經很吃力了吃三台差不多就是極限如果要跟高階車對幹更是有陣亡的風險不過每台車都要盡量用優勢彌補缺點這樣才能讓每台車都發揮最好的性能大蟑螂就是要利用鐵三角優勢用打黑槍、搞側襲的方式帶來更大的戰鬥效益 肆、E 25的戰場定位大蟑螂在七階場絕對是超主力坦克就像地域貓在六階場一樣它們擁有拯救世界的能力而且這項能力不限在任何時候都能發揮重要的是保命正所謂「留得青山在,不怕沒柴燒」只要還活著就隨時有反敗的契機 戰局初戰局初,就是每個玩家正準備就定位站崗的時機點這個時候雙方還沒有在戰線上對上誰先出現在視野中穩成靶子即便大蟑螂擁有高速度與高隱蔽若在戰局初期的時候衝太前面陣亡的可能性仍舊非常高 因此在戰局初,大蟑螂的定位應是「二線黑槍兼偵查」掌握一個大前提:「永遠有隊友比自己站得更前面」講難聽點其實也就是賣隊友因為自己的命更珍貴如果有什麼看不見的危機也有隊友能幫自己擋槍另外大蟑螂位處二線也是個強力的支援能讓在前線的隊友存活率大大提升 戰局末戰局末,雙方紛紛有人倒下與重傷倖存者都龜縮起來,使戰局進入膠著狀態這個時候往往是先衝的那方敗率較高但是對大蟑螂來說恰恰相反高速度、廣視野、高隱蔽、小體積車身這四點讓大蟑螂在進攻的時候完全處於主場優勢 大蟑螂在衝鋒時真正怕的是正在對付一個敵人的時候還有其他的敵人可以支援這個敵人或是被某個敵人發現後就完全喪失隱形能力慘遭等待黑槍時機的敵人集火 在戰局末就比較少有這種困擾此時的敵人不是太過分散就是殘血大蟑螂的速射砲優勢便能完全展現就像德國的閃電戰一樣快速的解決眼前的敵人而後又消失在地圖之中 進入戰局末後也要選對出頭的時機等到戰局陷入膠著一陣子後首先挑選敵人最薄弱的地方從其側邊切入將其瓦解而後再各個擊破此時隊友也會被你帶領就像一位將軍帶領著一群士氣高昂的士兵一樣必定勢如破竹 而戰局末中大蟑螂最主要的兩大功能便是「偵查」以及「剪尾」 運用蟑螂的機動、隱蔽以及視野既可以偵查又可以開火戰局末最缺的就是點亮的能力此時偵查車往往都已經戰死這個時候大蟑螂的偵查能力就顯得更加珍貴 戰局末所缺的另外一項本領,便是剪尾雖然聽起來好像很沒品但是常常就是因為幾滴血沒吃乾淨導致對面多了好幾台能發砲的活車此時雙方在車輛總血量上可能相差無幾但是戰力上卻是相差懸殊大蟑螂的高射速低傷砲正適合用來剪尾不但剪尾的效率驚人同時也變向強化了高射速低傷砲的性能 掌握一個要領大蟑螂既能偵查也是主力此等難能可貴的優勢可別白白浪費 伍、心理素質玩每台車都需要有一定的心理素質像是玩驅逐就必須要有死龜的耐性玩重坦就必須有一定的膽識而大蟑螂需要的是靜觀其變、瞬間反應、見好就收和靈活思考等能力 靜觀其變就像是死龜的驅逐一般不同的是當觀察到變化的時候大蟑螂除了原地開砲後再次躲藏起來還能在這個變化上做另一個變化這個另一個變化可以是開砲也可以是故意斷履帶更可以是等待時機側襲後兩項可不是一般驅逐願意做的 瞬間反應當大蟑螂進入戰場內部之後危機四伏你不知道什麼時候會有人從你後面灌你的腸此時你必須同時看著地圖和小地圖在偷襲、騷擾、對幹的同時尋求掩體或逃跑的時機考驗的是觀察能力,更是臨場反應能力 見好就收有時候常常因為眼前的一塊肉急著吃掉反而會失去其他更多吃大餅的機會大前提是:「要能活命」只要命還在,隨時都還有機會停在原處多吃幾砲卻搞得自己只剩殘血只會讓自己在後期深陷籌碼不夠的窘境 靈活思考有時候,戰場上的選擇性不只有眼前看到的這樣適時的逃跑、換戰線往往能帶給你更大的收益另外,在看到隊友身陷險境的時候更應該思考如果出手支援會不會肉包子打狗?留下來或支援他處是否能為戰局帶來更多助益?大蟑螂已經完全跳脫看到一台吃一台的死規則懂得應變的人才能真正駕馭大蟑螂 最後,心理素質最重要的就是平常心尤其是在駕駛大蟑螂這種可以拯救世界的車的時候心中那莫大的責任心與使命感往往才是你失敗的真正原因 陸、E 25的玩法一、黑槍大蟑螂的最主要打法不管是前期還是後期只要狀況允許黑槍都是你的第一選擇畢竟克敵的最高手法就是殺人於無形同時還能讓自己無損何樂而不為? 黑槍人人都會找到草叢→使用360可視範圍發現敵人→開始射擊不過黑槍其實也有些小技巧: 1. 先別急著吃棉花糖看到敵人出現的時候先別急著開槍一但打草驚蛇讓敵人龜縮了回去可就不好辦了等待敵人到達掩蔽物較少的地方再好好折磨他 2. 先拆履帶屬於上一點的延伸如果第一砲就斷開鎖鍊就算有掩蔽物敵人也無法使用之要注意的是敵人可能有攜帶小型工具包搭配第一點並時不時的再次斷履帶才是制勝之道 3. 使用草叢的第二種方法上述兩點雖然能限制敵人的行動以發揮高射速砲的優點但是如果敵人也看到了你那便不是黑槍而是成了對幹雖然草叢能提供你更高的掩蔽係數但是當坦克開砲的時候草叢所給予的隱蔽係數就會降低進而讓自己暴露在敵人的視野之下 草叢的特性是:在坦克身旁範圍15M內的草叢對該坦克而言為可透視而坦克開砲時,將影響在15M範圍內的草叢的隱蔽係數因此使用草叢的另一種技巧便是先在15M內發現敵人而後退到15M外開始射擊並不斷重複此步驟即可更加確保殺人於無形大蟑螂的高速度同時加大了此技法的可行性 不過這點也不是適用於每種情況如果地形過度陡峭這樣退來退去反而減少開砲的精準度 總而言之若能將此三點整合便可達到黑槍的另一種境界此後黑槍不再只是一種名詞更是一種緩慢的處刑的同義詞 最後必須了解黑槍最大的原則 – 被點亮就跑如果沒有第六感便是中槍就跑或是感覺不妙就閃畢竟被發現就不叫黑槍了為了保住小命男子漢能屈能伸繞到另一條戰線後又是一隻大蟑螂 二、側襲側襲相較於黑槍來說,屬於次選因為側襲必須暴露自己的行蹤是一項危險的行動 側襲最怕的就是有兩個以上的敵人或是沒有隊友支援 如果有兩個以上的敵人那麼當你在對付其中一個的時候就無暇應付另一個這種情況會給大蟑螂的血量帶來極大的傷害非不得已,千萬別這麼做 而如果沒有隊友支援側襲也會變得相當費力而且就某些角度來想就不能說是側「襲」了 側襲的使用時機是在敵人與我軍交鋒的時候快速從側面切入才能達到最大成效 而側襲的目的又分兩個其一,更快速的解決敵人,減少敵人帶給隊友的傷害其二,從側面解決隊友難以解決的敵人,拯救隊友的性命 側襲的另一種變化被稱做「黏巴達」就是緊貼在敵人的側面或背面藉由自己低矮的車身達到只有我能肛你你卻不能插我的完美狀態 黏巴達主要分成兩種一種是正面插入型另一種是搭肩委婉型正面插入型:正面插入的使用時機較少只有在敵車俯角過度悲劇或砲塔過度挺拔時才能無損克敵搭肩委婉型:搭肩委婉型就是先和敵車肩並肩等待敵車開砲後再後退尋求開砲空間如此反覆搭肩委婉型幾乎適用於每一台車但是和ELC AMX不同的是大蟑螂需要開很多砲才能達到別台車一砲的威力而搭肩委婉型正好限制了大蟑螂的高射速 因此嚴格來講大蟑螂並不是真的那麼適合黏巴達不過就側襲這項戰術來講大蟑螂仍舊十分在行 三、搶高地並不是每張地圖都有高地但是有高地的地圖它們的高地都擁有極高的戰術價值制高點的優勢包含:更無阻的視野、更少的射擊阻礙、更高的主動性 舉個例子:Cliff的右方高地大蟑螂憑藉著高機動再搭配隊友的支援要搶下Cliff的高地可謂毫無難度 搶下這塊高原之後憑藉著大蟑螂的360可視幾乎透視除了左方山谷以外的各處此時最明顯直接的感覺就是敵人的行動受阻一些還沒就定位的敵人只能孤且藉著建築物遮蔽一下其他敵人更要同時面臨我這隻大蟑螂以及我在低處的隊友 而居高臨下的我可以露出頭打個兩發騷擾一下你而後退回,等待我在敵方的視野中消失之後再次從另一個地方探出頭補你最後一發 在各種不堪其擾的窘境下敵人往往是潰不成軍只要我這隻山大蟑螂還在敵軍就無法重整隊形 搶高地絕對是一項給大蟑螂的莫大福利基本上在有高地的地圖搶高地就是大蟑螂的責任不過仍舊要小心有些高地搶的風險較高最好還是帶上幾個可靠的隊友才能繼續穩坐山大蟑螂的寶座 四、霸王硬上弓遇到比自己小的車就可以考慮使用這招憑藉著830還可以的血量和DPM極高的速射砲直接用血和對方換命 要注意的是面對單發威力極強的主力戰車盡量不要使用如果堅持要用那至少要確保三點:1. 我自己不致於喪命2. 我能換到比較多的血3. 如果解決不了敵人我能逃的掉 以大欺小,弱肉強食是不變的鐵則遇到比自己巨大的生物還是走為上策 柒、當E 25遇上E 25大蟑螂雖然強悍但是出來混的還是要還大蟑螂終究有遇上大蟑螂的一天此時比拼的就是玩家間的技巧 如果有XVM模組輔助得知敵方的大蟑螂技術不精的話只要打法保守即可得勝 如果敵方也是一隻老練的大蟑螂的話要戰勝對手,有三種方法:一、以不變應萬變在敵方的大蟑螂還沒暴露行蹤之前不要貿然行動最好的情況是隊友解決了對面的大蟑螂此好的情況是隊友幫你製造了解決對面大蟑螂的機會如此變成了只有我方有大蟑螂的局面實是一大優勢 但是使用這個方法最怕的一點就是敵方的大蟑螂過強在你來得及挽救之前我軍就已經潰不成軍因此此點的使用還有賴隊友的素質 二、由我先攻與上一點相反一開場就積極尋求主動的優勢如果沒有和對面的大蟑螂對上就要比對面的大蟑螂更快攻破戰線如果和對面的大蟑螂正面對上可以選擇換線或硬拼選擇的依據是隊友的數量或雙方大蟑螂的血量差距基本上大蟑螂對拼在一方倒下之後另一方也只剩一百出頭的殘血非不得已別用命拼 換線的最大缺點在於有時間的壓力除了比拼雙方大蟑螂的技巧更吃的是雙方隊友的素質 另外如果有一條戰線特別適合讓大蟑螂做戰千萬別為了敵人委屈自己該來的還是會來唯有正面突破才有成就感 三、你儂我儂你儂我儂就是正面對幹的意思使用此戰法之前必須確認車長、裝填手熟練度皆已達100%(未有任何加成)並且要裝備通風裝置以及進彈裝置最好是在情同手足和巧克力兩者之間也能擁有至少有一個如此才有對幹的本錢不過上述都比不上一點 – 我先開槍因此如果取得了先發的機會就可以考慮用這戰法 使用這個方法的要訣是一但決定就不要反悔所謂「目不能兩視而明、耳不能兩聽而聰」專心致志方能得勝 這個方法的缺點是用完後一定會對血量造成不小的傷害往後的打法就會變的比較龜縮和保守且喪失了挨砲的本錢 捌、大蟑螂適合哪些玩家?1. 喜歡拯救世界的高手2. 喜歡速度感與黏巴達的蟑螂愛好者3. 喜歡讓遊戲有更多變化的玩家4. 喜歡玩地域貓的玩家 玖、榮耀時刻 拾、RP分享文字的說明可能不夠大家不妨看看幾場我打得還算可以的戰鬥說不定也能發現一些實用的東西RP載點:(共有6個RP檔,無毒)https://mega.co.nz/#!Q5c3jYqQ!Afv_VzPRCU8b8skHGcJLTAaBwIxrSTsgKtmi9X1qzKQ 本文說得再多也只是空口白話、紙上談兵唯有不斷地向他人學習、不斷地精進自身的技巧才能變強共勉之
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小馬 Pony
看你寫這麼多不給GP說不過去
B8
2014-01-08 02:35:23
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小馬 Pony
這台車子見光死,玩這台要有LT的底子。
B9
2014-01-08 02:37:00
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賽蕾絲
E25衝線開光頗噁的加上車體又非常低 想到就頭痛
B11
2014-01-08 07:06:13
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CEO_Bill
抱歉,光看表格評比就沒動力看了...什麼是高偏低? 亦強亦弱? 想起有次在路上聽到一句童言:哇~好大一隻小狗...
B12
2014-01-08 10:00:26
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